【Japan Data】意外と堅実? ゲーム課金利用する10代は13% ― SMBCコンシューマーファイナンス調査(nippon.com)

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SMBCコンシューマーファイナンスが15~19歳の学生の男女各500人を対象とした「金銭感覚についての意識調査」で、オンラインゲームでアイテム購入や “ガチャ” など課金サービスを利用しているか聞いたところ、「している」は12.7%だった。「していないが、したいと思う」17.7%を加えても、ゲームをするためにお金を払うことに肯定的な層は30%に留まった。男女別では、男性の方がゲームにお金を使う意向が強かった。

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(2020/11/24)