コロナはゲームイベントを殺すのか? LJL運営責任者ライアットゲームズ仲尾氏インタビュー(Game Spark)
【リンク先抜粋】
2020年9月25日より開幕した『リーグ・オブ・レジェンド(以下、LoL)』の世界大会「2020 World Championship(以下、WCS)」。新型コロナウイルスの影響で国際大会およびオフラインイベント開催の是非が問われる中、WCSでは各国の代表選手・チームが上海に集結、決勝は有観客での開催も検討しているとのことです。
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今回お届けするのは、同作の国内大会「League of Legends Japan League(以下、LJL)」運営の責任者であるライアットゲームズ仲尾周三郎氏へのインタビュー。何かと注目のWCSの見どころだけでなく、コロナ禍でのe-Sportsイベント運営、VRの可能性などについてお話を伺いました。
◆何かと“攻め”た国際大会、決勝は有観客
――まずこの場を借りてお伝えさせて下さい。コロナ禍において、私たちメディアはe-Sportsを盛り上げられるような報道ができておりません。非常に申し訳なく思っております。
仲尾周三郎氏(以下、仲尾氏):実際、オンライン運営に切り替えたことでメディアさんとしても画になるものが撮りづらいですよね。運営上は、コロナ対策にかなり気を使っており出演者の方々にも感染者を出さず、今のところ問題無くできていますが…。
――今回のような有事のときこそ、メディアがe-Sportsを盛り上げられればと思っているのですが力不足でして…。
仲尾氏:多くのメディアさんに自宅でも楽しめるe-SportsというポイントでLJLにも注目して頂き私たちとしては感謝しかありません。一方で報道しやすい魅力的な画が作れてないという課題もあります。
今回のWCSで日本代表が活躍してくれることで、良いニュースが届けられると良いなと思っています。
――今回は、絶対的な王者DFMを下したV3 Esportsが世界に挑みます。以前、仲尾様もインタビューで世界に挑むためには「各チームの組織としての強さ」が必要とのことでした。以前よりも国内チームのレベルが上がっていると感じますか?
仲尾氏:そうですね。国内の競技レベルは確実に上がっていると思っています。どのチームも単純ににLJLに参加することだけが目的ではなく、世界で戦う為の努力をずっとされていますし、その片鱗は年々見えていました。V3 Esportsの場合、それが花