ソニー、ゲーム好調で第1四半期は純利益53%増。通期予想にコロナ影響(Impress Watch)

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ソニーは4日、2020年度第1四半期の連結業績を発表。売上高は前年同期比432億円プラスの1兆9,689億円、営業利益は同25億円マイナスの2,284億円、純利益は同53%増(811億円プラス)の2,333億円となった。売上高の増加には、ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)分野、および金融分野の大幅増収が貢献。営業利益のマイナスには、エレクトロニクス・プロダクツ&ソリューション(EP&S)、イメージング&センシング・ソリューション(I&SS)の減益が響いた。 【この記事に関する別の画像を見る】 ■各分野の業績と見通し G&NS分野では、ゲームソフトの大幅な増収、PS Plusの大幅な増収などで売上高1,486億円(前年同期比32%)の大幅増収を達成。営業利益も502億円と大幅増益となった。ソフトでは「The Last of Us Part II」、「Ghost of Tsushima」が好調。PS Plusの会員数は6月末の時点で約4,500万人に到達している。 2020年度の見通しとして、売上高については、主にゲームソフト販売の大幅な増加、PS5発売にともなうハードウェア売上の大幅な増加により、大幅な増収を見込む。営業利益については、PS5導入にかかる販売費、及び一般管理費の増加、ならびにハードウェアの売上原価率の上昇を見込むものの、前述のゲームソフトの大幅増収やPS Plusの大幅な増収により、「ほぼ2019年度並みを見込んでいる」という。 音楽分野の第1四半期は、売上高が251億円(前年同期比12%)と大幅な減収。新型コロナによる音楽制作及び音楽出版における減収、パッケージメディア販売の減少、広告型ストリーミングサービスによる売上の減少、楽曲のライセンス収入の減少、日本の映像メディア・プラットフォームにおけるコロナによる減収、ライブイベントの延期・中止の影響なども響いた。一方で、有料会員制ストリーミングサービスによる売上は増加している。 2020年度の見通しとしては、コロナの影響が引き続き色濃く、売上高599億円で前年同期比7%の減少を見込んでいる。 映画分野の第1四半期にも、コロナの影響による映画館の閉鎖にともなう興行収入の減少、メディアネットワークにおける広告収入減少といった影響が出ており、売上高は110億円、前年同期比6%のマイナス。一

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(2020/08/04)